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/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / misc / moonbas2 / notes.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-04-11  |  1.6 KB  |  35 lines

  1.                              M O O N B A S E
  2.  
  3.                             3D Landscape Demo
  4.  
  5. Hello!  This is one of my works-in-progress.  Trouble is, since I'm in college,
  6. I don't know when I'll get a chance to make any more progress on it.  So I've
  7. thrown it onto the Internet in the hopes that you will be able to learn from
  8. it.
  9.  
  10. The code is a bit of a mess (some of it dates back five years or more to my
  11. high school days), so I have to apologize for it.  When I write code for money
  12. it looks a lot better than this.  (Yeah, yeah....)
  13.  
  14. Since the drawing algorithm has some interesting artifacts, my next step
  15. (eventually) will be to change over to Gouraud-shaded triangles instead of the
  16. "cardboard cutout" method it currently uses.  I'm expecting the speed to drop
  17. considerably when I do that, but I won't know until I try.  Also, I would like
  18. to have it display detail adaptively; that is, use larger triangles to
  19. represent the distant landscape.
  20.  
  21. This code was inspired by looking at Tim Clark's (?) Mars demo; hence the name
  22. "Moonbase".  (Moonbase is also the name of our student-run Linux server.)
  23. I believe the Mars demo is still available on x2ftp.oulu.fi.  You are free
  24. to use my code, my ideas, whatever.  I have benefited enormously from the free
  25. information on the Internet, and I would like to keep that process going.
  26.  
  27. Erosion is next up on the landscape-generation front; if you know any fast
  28. ways of doing this, drop me a line.  Until I develop erosion, I'm pretty much
  29. stuck out in space with my landscapes!
  30.  
  31. Enjoy,
  32.  
  33. James McNeill
  34. mcneja@wwc.edu
  35.